KEHSIA ASBL, il centro di conoscenza e potenziamento per un approccio alla scienza cittadina e all’innovazione – già ospite di VoicesbyPassaParola nel 2024 – nell’ambito di RE.W.I.N.D. Women progetto Erasmus+ lancia le iscrizioni per il gioco di ruolo che aiuta a riflettere in modo diretto e coinvolgente sugli stereotipi di genere nel mondo dello sport

RE.W.I.N.D. Women è un progetto Erasmus+ lanciato nel giugno del 2025 con l’obiettivo di contrastare gli stereotipi di genere persistenti attraverso approcci creativi e immersivi. Il percorso, che durerà fino a febbraio 2027, riunisce un partenariato europeo composto da organizzazioni di Italia, Grecia, Portogallo e Lussemburgo, tra cui Pylon One, Skillhub, L’Isola Che C’è, KEHSIA e DCTR, tutte accomunate dalla volontà di sfidare gli stereotipi di genere e creare occasioni di riflessione, dialogo e crescita personale attraverso metodologie di educazione non formale.

È in questo contesto che si inserisce il lancio dell’evento più atteso: “The RACE”, il Live Action Role Play, in italiano “gioco di ruolo dal vivo” che si terrà il 14 novembre dalle 10 alle 12 presso il Forum DA VINCI di Luxembourg-Ville, in boulevard G.D. Charlotte 6. Si tratta di un gioco di ruolo dal vivo che invita i partecipanti a immedesimarsi in personaggi costruiti nel corso del progetto, per riflettere in modo diretto e coinvolgente sugli stereotipi di genere nel mondo dello sport. Un modo diverso di vivere una mattinata autunnale, unendo gioco, empatia e consapevolezza.

Il cammino del progetto è passato attraverso diverse tappe internazionali. A Viterbo, in Italia, tra il 16 e il 23 novembre 2025 si è svolta la prima mobilità, dedicata alla scrittura dei personaggi che sarebbero poi confluiti nel LARP finale sugli stereotipi femminili nello sport. È seguita, a maggio 2026, la mobilità di Thessaloniki, in Grecia, incentrata sullo storytelling come strumento educativo e sull’esplorazione del modo in cui le narrazioni e la rappresentazione mediatica plasmano la percezione delle donne e dei ruoli di genere. Parallelamente, tra aprile e agosto 2026 si sono susseguiti diversi workshop artistici dedicati ai graphic novel, che hanno permesso ai giovani partecipanti di sperimentare la narrazione per immagini come mezzo per affrontare gli stereotipi, portando alla produzione di tre graphic novel originali. A giugno 2026 il progetto è entrato nella sua fase più concreta, quella dedicata alla realizzazione delle esperienze di Educational Live Action Role Play, il cuore pulsante dell’intera iniziativa.

Chi desidera partecipare può registrarsi e ricevere il proprio personaggio compilando il modulo disponibile a questo link: forms.gle/41PvwJ51vViyh8gb7, oppure scansionando il QR code (sulla locandina).

(Red)

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